SchwerterintermediateAktualisiert: 19.9.2026

Slayers 2 Waffen-Guide: Beste Schwerter für Slayer- & Dämonen-Builds

Vergleiche die Slayers 2 Waffen-Guide-Empfehlungen für Slayer- und Dämonen-Routen, analysiere den Schwertschaden und stimme jedes Moveset auf den passenden Spielstil ab.

Die Wahl der richtigen Klinge in Slayers 2 entscheidet darüber, ob du Boss-Jagden sauber abschließt oder deine Heilgegenstände verbrennst, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Dieser Slayers 2 Waffen-Guide analysiert Schwertschaden, Fähigkeiten-Synergien und routenspezifische Empfehlungen, damit du aufhörst zu raten und mit Absicht zuschlägst. Der Unterschied zwischen einem mittelmäßigen Katana und einer richtig abgestimmten Waffe ist oft der Unterschied zwischen einem Zwei-Minuten-Clear und einem frustrierenden Wipe.

Grundlagen der Slayers 2 Waffen verstehen

Bevor du einzelne Schwerter vergleichst, musst du verstehen, wie Waffenleistung in Slayers 2 tatsächlich funktioniert. Das Spiel zeigt keine einzelne „DPS“-Zahl an, sodass Spieler, die sich auf rohe Angriffswerte verlassen, oft die eigentliche Geschichte verpassen. Der Wert einer Waffe ergibt sich aus drei interagierenden Systemen: Basisschaden, Fähigkeiten-Skalierung und die versteckte Schwert-Meisterschaft-Progression, die freigeschaltet wird, wenn du Treffer landest.

Die offizielle Slayers 2 Spielseite auf Roblox bestätigt, dass das Erlebnis als Open-World-Survival-RPG läuft, was bedeutet, dass die Waffeneffektivität davon abhängt, ob du gegen Mobs, Bosse oder andere Spieler kämpfst. Community-Tests, die von Spielern im r/ProjectSlayers-Board gemeldet wurden, deuten darauf hin, dass Schadensabfall und Hitbox-Breite zwischen Waffenklassen variieren, selbst wenn die Statuskarte identisch aussieht.

Wie Schwert-Meisterschaft deinen Schadensausstoß verändert

Schwert-Meisterschaft ist kein passiver Baum, den du einmal freischaltest und dann vergisst. Jede Waffenkategorie verfolgt ihren eigenen Meisterschaftszähler, und der Bonus skaliert damit, wie häufig du diesen bestimmten Klingentyp verwendest. Ein Spieler, der zwischen drei verschiedenen Katanas wechselt, schreitet langsamer voran als jemand, der sich für einen längeren Grind auf eine Waffenfamilie festlegt.

Das Meisterschaftssystem belohnt Beständigkeit, weil der versteckte Multiplikator sowohl auf normale Angriffe als auch auf Fähigkeitsschaden angewendet wird. Laut Community-Daten aus dem offiziellen Ouw Productions Discord erreicht man die erste Meisterschaftsstufe typischerweise nach etwa 200 bis 300 gelandeten Treffern, wobei die genauen Zahlen je nach Waffenseltenheit und Update-Version variieren können.

MeisterschaftsstufeUngefähr benötigte TrefferBeobachteter BonusBester Anwendungsfall
Stufe 1200–300+3% FähigkeitsschadenFrühes Spiel-Farming
Stufe 2600–800+6% Fähigkeitsschaden, schnellerer SchwungMid-Game-Bossvorbereitung
Stufe 31.200–1.500+10% Fähigkeitsschaden, erweitertes Kombo-FensterLate-Game-PvP und Raids
Stufe 42.500++15% Fähigkeitsschaden, reduzierte AusdauerkostenEndgame-Optimierung

Die obige Tabelle spiegelt von der Community gemeldete Schwellenwerte wider und nicht offizielle Patch-Notes, also behandle die Zahlen als Richtwerte. Was zählt, ist das Muster: Schwert-Meisterschaft verstärkt sich mit deinem Atemstil, weshalb der beste Slayers 2 Waffen-Guide-Ratschlag immer eine Klinge mit einer kompatiblen Atemroute kombiniert.

Beste Waffe für Slayer-Builds: Schaden und Beständigkeit

Slayer-Spieler brauchen eine Waffe, die mit aggressiven Atemstil-Rotationen mithalten kann. Die beste Waffe für Slayer-Routen ist nicht immer die Klinge mit dem höchsten Angriffswert; es ist diejenige, mit der du Fähigkeiten verketten kannst, ohne deine Kombo abzubrechen. Slayer-Kits sind auf anhaltenden Druck angewiesen, daher sind Ausdauereffizienz und Schwunggeschwindigkeit wichtiger als eine einzelne große Zahl.

Der offizielle Ouw Productions YouTube-Kanal zeigt Atemstile wie Wasser-Atmung und Donner-Atmung mit unterschiedlichen Tempoanforderungen. Wasser-Atmung bevorzugt Mid-Range-Kombos mit mehreren Treffern, während Donner-Atmung schnelle Annäherungsfähigkeiten und Burst-Fenster verlangt. Deine Schwertwahl sollte widerspiegeln, welchen Stil du tatsächlich spielst.

Top-Slayer-Waffenauswahl nach Atemstil

Der Community-Konsens aus dem r/ProjectSlayers-Board und Discord-Diskussionen weist auf einige herausragende Optionen für Slayer-Mains hin. Diese Empfehlungen priorisieren Fähigkeiten-Synergie gegenüber rohem Status-Padding, denn eine Waffe, die deine Atem-Kombo verlängert, ist mehr wert als eine, die flachen Schaden hinzufügt, aber deinen Rhythmus bricht.

WaffeBester gepaarter AtemstilStärkeSchwäche
Standard-Nichirin-KatanaWasser, FlammeAusgewogene Werte, zuverlässige HitboxKein einzigartiger Passiv
Donner-geschmiedete KlingeDonnerSchnelleres Dash-Cancel-FensterNiedrigerer Basisschaden
Windkanten-KatanaWindErweiterte AusfallreichweiteSchmale Hitbox
Steinbrecher-KlingeSteinHohes Taumel-PotenzialLangsame Schwunggeschwindigkeit

Jede Waffe in dieser Slayers 2 Waffen-Guide-Tabelle hat eine klare Identität. Die Donner-geschmiedete Klinge opfert rohen Schaden für Mobilität, was wichtig ist, wenn du dich mitten in der Kombo neu positionieren musst. Die Steinbrecher-Klinge tauscht Geschwindigkeit gegen Taumel und ermöglicht es dir, Boss-Angriffe zu unterbrechen, die sonst ein Ausweichen erzwingen würden.

Warum Ausdauereffizienz rohen Angriff schlägt

Slayer-Builds leben und sterben durch Ausdauermanagement. Eine Waffe mit hohem Angriff, aber schlechtem Ausdauerverbrauch lässt dich nach einer vollen Kombo nicht mehr ausweichen können, was gegen aggressive Bosse ein Todesurteil ist. Spieler, die ihren Atem-Balken beim Angreifen verfolgen, berichten, dass effiziente Klingen zwei zusätzliche Fähigkeitswürfe pro vollem Ausdauerbalken ermöglichen, verglichen mit schweren Waffen.

Hier wird der Total Concentration Breathing Guide zur Pflichtlektüre. Zu verstehen, wie dein Atem-Balken mit den Ausdauerkosten der Waffe interagiert, hilft dir, eine Klinge zu wählen, die dein Offensivfenster verlängert, statt es zu verkürzen.

Beste Waffe für Dämonen-Builds: Burst und Nutzen

Dämonen-Spieler gehen den Kampf anders an. Die beste Waffe für Dämonen-Routen priorisiert Burst-Schaden und Nutzeffekte, die Blutdämonenkünste ergänzen. Dämonen verlassen sich oft auf Hit-and-Run-Taktiken, daher übertrifft eine Waffe, die großen Schaden in ein oder zwei Schwüngen liefert, eine Klinge mit anhaltendem DPS.

Der offizielle Ouw Productions Kanal zeigt auch Dämonenkunst-Linien wie Explosives Blut und Traummanipulation, die sehr unterschiedliche Tempoanforderungen haben. Explosives Blut will eine Waffe, die Rückstoß ausnutzen kann, während Traummanipulation von allem profitiert, das Crowd-Control-Fenster verlängert.

Dämonen-Waffen-Tier-Ranking

Community-Tests, die von Spielern gemeldet wurden, deuten auf das folgende Ranking für dämonenfokussierte Builds hin. Diese Empfehlungen betonen Burst-Schaden und Statusanwendung gegenüber Kombo-Länge, denn Dämonen-Kits müssen selten mehr als drei Treffer verketten, bevor sie sich neu positionieren. Die Logik ist einfach: Die meisten Dämonenkünste wie Explosives Blut, Tamari und Traummanipulation haben lange Vorbereitungsanimationen, die dich verwundbar machen, daher lässt dich eine Waffe, die ihren Schaden in den ersten oder zweiten Schwung verlagert, den Treffer landen und herausdaschen, bevor der Boss dich bestraft. Deshalb übertrifft Bluten von der Karmesin-Fangzahn-Klinge rohen DPS auf dem Papier — der Blutungstick verursacht weiterhin Schaden, während du dich bereits für den nächsten Dämonenkunst-Wurf neu positionierst, was dir effektiv zwei Schadensquellen mit einem einzigen gebundenen Animationsfenster gibt.

RangWaffeSchlüsselmerkmalIdeale Dämonenkunst
SKarmesin-Fangzahn-KlingeBluten bei schweren AngriffenExplosives Blut
ASchatten-gewobenes KatanaBonusschaden von hintenTraummanipulation
AKnochen-geschnitztes HackmesserHoher EinzeltrefferschadenTamari
BStandard-Nichirin-KatanaZuverlässig, aber kein BurstJede Starterkunst

Die Karmesin-Fangzahn-Klinge sticht heraus, weil ihr Blutungseffekt mit Dämonenkunst-Schaden skaliert und eine Rückkopplungsschleife erzeugt, die Bosse bestraft, die stillstehen. Das Schatten-gewobene Katana belohnt Flankieren, was natürlich mit der Crowd Control von Traummanipulation harmoniert.

Waffenpassive auf Dämonenkünste abstimmen

Dämonen-Builds profitieren am meisten von Waffen mit konditionalen Passiven statt flachen Status-Boosts. Ein Passiv, das bei Hinterhalt, Bluten oder Rückstoß auslöst, erzeugt Synergie mit bestimmten Dämonenkünsten, während ein flacher Angriffsbonus nichts dazu beiträgt, die Identität deines Kits zu verbessern.

Bevor du dich auf eine Waffe festlegst, prüfe, ob ihre Passivbedingung zu deiner tatsächlichen Spielweise passt. Eine Blutungswaffe ist an einem Spieler verschwendet, der nie schwere Angriffe landet, genauso wie ein Hinterhalt-Bonus nichts bedeutet, wenn du immer frontal kämpfst. Die Liste aller Atemstile behandelt Slayer-seitige Synergien, aber Dämonen-Spieler sollten dieselbe Logik auf ihre Blutdämonenkunst-Entscheidungen anwenden.

Slayers 2 Schwertschaden-Vergleich: Zahlen, die zählen

Ein richtiger Slayers 2 Schwertschaden-Vergleich erfordert einen Blick über die Statuskarte hinaus. Basisangriff ist nur eine Variable; effektiver Schaden hängt von Schwunggeschwindigkeit, Hitbox-Zuverlässigkeit und davon ab, ob das Passiv der Waffe in deinem typischen Kampf tatsächlich auslöst. Die folgende Tabelle vergleicht häufig diskutierte Klingen anhand von Community-gemeldeten Durchschnittswerten.

WaffeBasisangriffSchwunggeschwindigkeitEffektiver DPS (Community-Schätzung)Anmerkungen
Standard-Nichirin-Katana100Mittel100 (Basislinie)Kein Passiv, beständig
Donner-geschmiedete Klinge85Schnell110Mobilitätsbonus
Karmesin-Fangzahn-Klinge120Langsam125Bluten fügt ~15% über 5s hinzu
Steinbrecher-Klinge135Sehr langsam115Taumel unterbricht Boss-Angriffe
Schatten-gewobenes Katana95Mittel105Hinterhalt-Bonus bis zu +20%

Der Community-Test-Vorbehalt ist wichtig, weil Roblox-Erlebnisse wie Slayers 2 Schadensformeln oder Proc-Koeffizienten selten für Spieler offenlegen, daher reverse-engineeren Tester Werte, indem sie Tötungsgeschwindigkeiten gegen die Trainingspuppen im Innenhof des Slayer Corps HQ messen und Frame-Zahlen aufzeichnen. Zum Beispiel ist das Bluten der Karmesin-Fangzahn-Klinge als „~15% über 5s“ aufgeführt, aber dieser Wert setzt voraus, dass das Bluten bei jedem dritten Treffer aufgefrischt wird — wenn du zwischen Ausweichmanövern nur einzelne Schläge landest, trägt das Passiv eher 6–8% zum Gesamtschaden bei. Ebenso ist der Taumelwert der Steinbrecher-Klinge überhaupt keine rohe DPS-Zahl; er gewinnt nur in Bosskämpfen an effektivem Wert, wo das Unterbrechen einer Atemstil-Kombo einen One-Shot verhindert. Behandle die Tabelle als Ausgangspunkt für deinen eigenen Slayers 2 Schwertschaden-Vergleich und passe sie dann basierend auf deiner Atemtechnik-Uptime an und ob du Dämonen in offenem Gelände oder engen Korridoren bekämpfst.

Die Schadenszahlen richtig lesen

Eine Waffe mit 135 Basisangriff kann eine Klinge mit 95 Angriff unterbieten, wenn erstere zu langsam schwingt, um Treffer während kurzer Bestrafungsfenster zu landen. Bosse in Slayers 2 stehen selten still, daher sind Hitbox-Zuverlässigkeit und Schwunggeschwindigkeit oft wichtiger als die größte Zahl auf der Statuskarte.

Wenn du deinen eigenen Slayers 2 Schwertschaden-Vergleich durchführst, teste Waffen gegen denselben Gegnertyp für mindestens zehn Kills. Zeichne Clear-Zeit und verwendete Heilgegenstände auf, denn diese Metriken erfassen die echte Leistung besser als jede einzelne Schadenszahl.

Schwertfähigkeiten und Meisterschaftsprogression: Dein Arsenal aufbauen

Slayers 2 Schwertfähigkeiten werden nicht über einen universellen Baum freigeschaltet. Jede Waffenfamilie hat ihre eigene Fähigkeiten-Progression, und das Freischalten höherstufiger Fähigkeiten erfordert sowohl waffenspezifische Meisterschaft als auch Story-Fortschritt. Spieler, die ihre Zeit auf zu viele Klingen verteilen, enden mit einer Sammlung halb freigeschalteter Fähigkeitensets statt eines vollständig entwickelten Arsenals.

Der Skill Tree Guide erklärt, wie Rangprogression passive Freischaltungen blockiert, aber Waffenfähigkeiten folgen einem separaten Pfad. Du musst Treffer mit einem bestimmten Waffentyp landen, um seine fortgeschrittenen Techniken freizuschalten, was bedeutet, dass deine frühe Waffenwahl deine Mid-Game-Optionen prägt.

Fähigkeiten-Freischaltprioritäten nach Waffentyp

Nicht alle Schwertfähigkeiten sind es wert, schnell freigeschaltet zu werden. Einige schalten früh frei, bieten aber marginalen Wert, während andere hinter einem Grind liegen, aber die Spielweise der Waffe transformieren. Der Community-Konsens schlägt die folgende Prioritätsreihenfolge für die meisten Builds vor. Zum Beispiel kostet der Kombo-Verlängerer relativ wenige Meisterschaftspunkte auf dem Slayer-Pfad, hebt aber sofort deine Schaden-pro-Sekunde-Untergrenze an, indem er einen fünften Treffer zur Standardkette hinzufügt — weshalb Speedrunner in der Slayers 2 Community ihn holen, bevor sie in Dash-Cancel- oder Schwerer-Finisher-Knoten investieren. Umgekehrt sieht der Passiv-Auslöser-Freischalt auf dem Papier verlockend aus, aber sein Wert materialisiert sich erst, wenn du bereits mindestens zwei konditionale Passive ausgerüstet hast; ihn früh zu rushen lässt dich mit einem toten Fähigkeitenslot für mehrere Stunden Progression zurück.

PrioritätFähigkeitstypWarum er wichtig ist
1Kombo-VerlängererFügt einen zusätzlichen Treffer zu deiner Basiskette hinzu
2Dash-CancelErmöglicht Ausweichen mitten im Schwung
3Schwerer FinisherGroßer Schaden am Ende einer vollen Kombo
4Passiv-AuslöserLässt konditionale Passive häufiger aktivieren
5NutzfähigkeitSituativ, aber mächtig in bestimmten Kämpfen

Der Kombo-Verlängerer ist fast immer die erste Priorität, weil er den Wert jeder anderen Fähigkeit multipliziert. Eine längere Kombo bedeutet mehr Chancen, Passive auszulösen, mehr Meisterschaftsfortschritt pro Gefecht und mehr Schaden, bevor du zurücksetzen musst.

Wie Schwert-Meisterschaft in Atmung und Dämonenkünste einfließt

Schwert-Meisterschaft existiert nicht im Vakuum. Der versteckte Multiplikator aus der Meisterschaft gilt für Fähigkeitsschaden, einschließlich Atemtechniken und Blutdämonenkünsten, die von deiner Waffe skalieren. Ein Spieler mit Stufe-3-Meisterschaft und einer mittelklassigen Waffe übertrifft oft jemanden mit einer Top-Klinge und keiner Meisterschaftsinvestition.

Diese Interaktion ist der Grund, warum der How to Unlock Breathing Guide für die Waffenplanung wichtig ist. Deinen Atemstil früh freizuschalten gibt dir mehr Zeit, Meisterschaft mit der Waffe aufzubauen, die ihn am besten ergänzt, statt Meisterschaft auf einer Klinge zu grinden, die du später aufgeben wirst.

Routenspezifische Waffenempfehlungen

Deine Fraktionswahl in Slayers 2 sollte deine Waffenauswahl bestimmen, nicht umgekehrt. Slayer- und Dämonen-Routen haben unterschiedliche Kampfrhythmen, und eine Klinge, die auf einer Seite glänzt, fühlt sich auf der anderen oft unpassend an. Die folgenden Empfehlungen synthetisieren den Schadensvergleich, die Fähigkeiten-Prioritäten und die Meisterschafts-Erkenntnisse, die früher in diesem Slayers 2 Waffen-Guide behandelt wurden.

Slayer-Routen-Loadout

Slayer-Spieler sollten Ausdauereffizienz und Kombo-Beständigkeit priorisieren. Das Ziel ist, offensiven Druck aufrechtzuerhalten, ohne den Atem-Balken zu leeren, was bedeutet, die langsamsten Waffenklassen zu vermeiden, es sei denn, dein Atemstil belohnt speziell schwere Treffer. Der Ausdauerverbrauch skaliert mit der Gewichtsklasse jedes Schwungs, daher kann eine Steinbrecher-Klinge deinen Atem-Balken in drei bis vier Schwüngen leeren, während ein Standard-Nichirin-Katana ungefähr sechs bis sieben aushält, bevor es ein Erholungsfenster erzwingt. Da M1-Kombos auf leichteren Klingen schneller zurücksetzen, kannst du schwere Finisher in Dash-Cancels verketten, ohne deinen Offensivrhythmus zu verlieren — ein entscheidender Vorteil im Kampf gegen Dämonen, die Erholungsframes mit unblockbaren Griffen bestrafen.

  • Beginne mit dem Standard-Nichirin-Katana, um Meisterschaft aufzubauen, während du Gegnermuster lernst

  • Wechsle zur Donner-geschmiedeten Klinge, wenn du Donner-Atmung spielst und Mobilität schätzt

  • Ziehe das Windkanten-Katana für Wasser-Atmungs-Builds in Betracht, die erweiterte Reichweite wollen

  • Vermeide die Steinbrecher-Klinge, bis du genug Ausdauer-Passive hast, um ihre langsamen Schwünge auszugleichen

Dämonen-Routen-Loadout

Dämonen-Spieler sollten Burst-Schaden und konditionale Passive jagen, die in ihrem typischen Gefechtsmuster zuverlässig auslösen. Hit-and-Run-Taktiken bevorzugen Waffen, die Wert in ein oder zwei Schwüngen liefern, statt eine volle Kombo zu erfordern. Die Karmesin-Fangzahn-Klinge verkörpert diese Philosophie: Ihr Passiv aktiviert beim ersten Schlag nach einem Dash und verwandelt den Schwung einer Annäherung in sofortigen Schaden, statt dich zu einer Drei-Treffer-Kette zu zwingen, die ein Slayer-Gegner mit einem Konter bestrafen kann. Ebenso passen hinterhaltorientierte Künste wie Schattenschritt schlecht zu langsamen, telegraphierten Großschwertern, glänzen aber mit dem Schatten-gewobenen Katana, dessen Passiv den Schaden bei Rückentreffern um bis zu 1,8× multipliziert, wenn es mit einer Dämonenkunst kombiniert wird, die ein Betäubungs- oder Neupositionierungsfenster erzeugt. Wenn du eine Klinge für diese Route bewertest, frage, ob ihr Passiv feuert, bevor dein Fluchtweg sich schließt — wenn es erfordert, dass du für die volle Animation stillstehst, gehört es stattdessen in ein Slayer-Loadout.

  • Beginne mit einer beliebigen Klinge, die ein einfaches Passiv hat, um das Dämonen-Kampftempo zu lernen

  • Rüste auf die Karmesin-Fangzahn-Klinge auf, sobald du Explosives Blut oder eine ähnliche Burst-Kunst freischaltest

  • Probiere das Schatten-gewobene Katana, wenn deine Dämonenkunst Öffnungen für Hinterhalte schafft

  • Überspringe schwere Taumelwaffen, es sei denn, deine Kunst profitiert speziell von Rückstoß

Der Clan Guide für Anfänger bietet zusätzlichen Kontext dazu, wie Fraktions- und Clan-Entscheidungen mit der Waffenprogression interagieren, besonders für Solo-Spieler, die autarke Loadouts brauchen. Clan-Händler in der Dämonen-Fraktion führen andere Klingenvarianten als ihre Slayer-Gegenstücke, und die Passiv-Würfe auf diesen Händlerwaffen können deine Upgrade-Prioritäten dramatisch verschieben — eine Karmesin-Fangzahn-Klinge mit niedriger Aktivierungsschwelle kann einen Drop mit höherer Seltenheit übertreffen, der einen längeren Dash-Anlauf verlangt. Solo-Spieler sollten auch Reparaturkosten abwägen, da Hit-and-Run-Builds, die auf Dash-ausgelöste Passive setzen, die Waffenhaltbarkeit schneller abnutzen als kombofokussierte Slayer-Kits, was Clan-Reparaturrabatte zu einem stillen, aber bedeutsamen Faktor in der langfristigen Progression macht.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe für einen Anfänger in Slayers 2?

Das Standard-Nichirin-Katana ist die sicherste Startwaffe, weil es eine zuverlässige Hitbox, ausgewogene Werte und kein konditionales Passiv hat, das einen bestimmten Spielstil erzwingt. Meisterschaft mit dieser Klinge aufzubauen gibt dir eine solide Grundlage, bevor du dich auf eine spezialisierte Waffe für deine Route festlegst.

Setzt sich die Schwert-Meisterschaft zurück, wenn ich die Waffe wechsle?

Nein, Meisterschaft wird pro Waffenfamilie verfolgt, nicht global. Der Wechsel von einem Katana zu einem Hackmesser startet einen neuen Meisterschaftszähler für das Hackmesser, aber dein Katana-Fortschritt bleibt intakt. Das bedeutet, du kannst experimentieren, ohne vorherige Investitionen zu verlieren, obwohl zu breites Streuen die Gesamtprogression verlangsamt.

Welche Waffe hat den höchsten Rohschaden?

Die Steinbrecher-Klinge hat den höchsten Basisangriff unter den häufig diskutierten Schwertern, aber ihre sehr langsame Schwunggeschwindigkeit reduziert den effektiven DPS in den meisten Kämpfen. Die Karmesin-Fangzahn-Klinge übertrifft sie im echten Kampf typischerweise, weil das Blutungspassiv Schaden über Zeit hinzufügt.

Kann ich dieselbe Waffe für Slayer- und Dämonen-Builds verwenden?

Ja, aber du opferst Synergie. Das Standard-Nichirin-Katana funktioniert auf beiden Routen, weil es kein routenspezifisches Passiv hat, aber spezialisierte Waffen wie die Karmesin-Fangzahn-Klinge oder die Donner-geschmiedete Klinge liefern deutlich mehr Wert, wenn sie auf die richtige Fraktion und Kunst abgestimmt sind.

Wie weiß ich, welches Waffenpassiv zu meinem Spielstil passt?

Verfolge deine letzten zehn Kämpfe und notiere, ob du am häufigsten schwere Angriffe, Hinterhalte oder verlängerte Kombos landest. Wähle eine Waffe, deren Passiv bei der Aktion auslöst, die du bereits natürlich ausführst, statt dich in einen neuen Spielstil zu zwingen, nur um einen konditionalen Bonus zu aktivieren.