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Slayers 2 Wiki — Respirações, Artes Demoníacas & Guia de Nível
A sequência de Project Slayers te coloca em um mundo aberto inspirado em Demon Slayer onde você escolhe um clã, seleciona um Estilo de Respiração e grinda do nível 1 ao 225. Esta wiki mapeia cada treinador, cadeia de missões e caminho de upgrade para você parar de adivinhar.
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Cinco pontos de entrada que cobrem as decisões mais difíceis de desfazer — clã, Respiração, rota de nivelamento, caminho demoníaco e sua katana.
Guia para Iniciantes
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Leia maisLocalizações dos Treinadores de Respiração
Onde cada treinador de Respiração fica, o que cada um exige antes de te ensinar e qual estilo aprender primeiro.
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A rota completa de progressão — spots eficientes de grind, EXP de missões, baús de raid e quando avançar para a Seleção Final.
Leia maisProgressão Demoníaca
Como se tornar um Demônio, como funcionam os Chifres Demoníacos e Núcleos de Besta, e como sobreviver à Luz Solar como Demônio.
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Tiers de katana, Katanas Especiais, farm de Ferro Bruto e o que o Ferreiro realmente atualiza para você.
Leia maisMódulos de Slayers 2
Nove hubs de módulos cobrindo a rota para iniciantes, cada Respiração, rankings de clãs, Artes Demoníacas, faixas de nivelamento, chefes, espadas, sistemas de progressão e histórico de patches.
O que é Slayers 2?
Slayers 2 é um RPG de ação de mundo aberto de Roblox construído ao redor do universo de Demon Slayer, e é a sequência direta de Project Slayers do mesmo estúdio. Você cria um personagem, se alinha a um clã e então decide se segue o caminho Slayer com um Estilo de Respiração ou se rebela e se torna um Demônio com sua própria árvore de artes.
Estilos de Respiração
Sete estilos confirmados — Água, Chama, Trovão, Vento, Pedra, Som e Inseto — cada um com sua própria árvore de combos, treinador e caminho de desbloqueio.
Multiplicadores de Clã
A escolha de clã é permanente. Multiplicadores e habilidades exclusivas decidem quanto do grind 1-225 você pula.
Artes Demoníacas
Troque o caminho Slayer por Onda de Choque, Gelo, Manipulação de Sonhos, Tamari ou Sangue Explosivo, e sobreviva ao hazard de luz solar em todo o mapa.
Espadas & Ferreiro
Tiers de katana, missões de Katana Especial e rotas de Ferro Bruto, com orientação clara sobre o que o Ferreiro atualiza.
A progressão roda em uma curva longa de nível com cap em 225, sobreposta com missões de treinador, baús de raid, upgrades de katana e uma trial de Seleção Final que libera seu acesso ao mundo mais amplo. Como a rota é longa e gated, saber qual Respiração ou Arte Demoníaca combina com sua build cedo economiza horas de re-grind.
Desenvolvedor
Ouw Productions
Plataforma
Roblox
Gênero
RPG de Mundo Aberto e Sobrevivência
Visitas
3.3M+
Favoritos
160K+
Jogando Agora
201K+
Membros do Grupo
721K+
Comparação de Estilos de Respiração de Slayers 2
Cada estilo de Respiração confirmado ranqueado por valor geral na run 1-225, com sua zona de treinador e a build em que se encaixa melhor.
Visão Geral de Tier de Clãs
A escolha de clã é permanente, então leia os multiplicadores antes de confirmar. O tier reflete quanto valor o clã retorna em uma run completa até o nível máximo.
Núcleo de Caçador
Melhor Para: Qualquer um na rota Slayer
Linhagem da Chama
Melhor Para: Quem foca em Flame Breathing
Linhagem da Névoa
Melhor Para: Slayers que gostam de confusao
Linhagem da Fera
Melhor Para: Builds corpo a corpo agressivos
Linhagem da Pedra
Melhor Para: Builds resistentes
Andarilho
Melhor Para: Quem vai rerrolar depois
Ronin
Melhor Para: Rolagem inicial antes de um reroll
Referência de Farm de Chefes
Chefes de zona e encontros de raid ranqueados por quanto valor de loot retornam por run, com sua faixa de nível e o material que eles gateiam.
Árvores de Artes Demoníacas
As Artes Demoníacas substituem as Respirações uma vez que você se rebela. Cada árvore tem uma identidade de combate distinta e um custo de material diferente para desenvolver.
Onda de Choque
Melhor Para: Dano em area em lutas de grupo
Manipulação de Gelo
Melhor Para: Congelar e controlar inimigos
Manipulação de Sonhos
Melhor Para: Golpes de confusao e imobilizacao
Sangue Explosivo
Melhor Para: Rotacoes de dano burst
Tamari
Melhor Para: Conjunto especializado de Demon Art
Ceifador (Arte Maligna)
Melhor Para: Push de endgame 200-225
Flecha (Arte Maligna)
Melhor Para: Combate a distancia no endgame
Perguntas frequentes
Slayers 2 tem códigos de resgate?+
Não. Slayers 2 atualmente não tem nenhum sistema de código de resgate, então não há nada para inserir e nenhuma lista de códigos para verificar. Qualquer site publicando códigos funcionais para este jogo está chutando. Suas únicas fontes de renda no jogo são missões, drops de mobs, chefes, baús de raid e vender minério extra, então construa seus Yen em torno disso em vez de esperar por um drop de código.
Qual Estilo de Respiração eu devo escolher primeiro?+
Água é a escolha inicial mais segura porque tem o menor floor de habilidade e combos multi-hit limpos que são perdoadores se você errar o timing de um input. Chama e Trovão causam mais dano uma vez que você aprende as animações, mas punem combos errados mais forte. Se você planeja soloar chefes cedo, a tankiness da Pedra salva mais runs do que o dano extra.
Minha escolha de clã importa a longo prazo?+
Sim, e é permanente. Os multiplicadores de stats do clã se acumulam durante todo o grind 1-225, e as habilidades exclusivas dos melhores clãs continuam relevantes no nível máximo. Uma escolha forte de clã efetivamente economiza horas de farm. Se você não tem certeza, escolha um clã flexível de tier B em vez de trancar uma escolha de nicho que você não pode usar com sua Respiração.
Quanto tempo leva para alcançar o nível 225?+
A faixa 60-100 é a primeira parede real de grind e onde a maioria dos jogadores trava, porque o EXP de missões para de te carregar e o farm de mobs se torna obrigatório. Empilhar entregas de missões com os clusters de mobs na sua rota basicamente corta essa faixa pela metade. O endgame 200-225 é gated atrás de conteúdo elite e Seleção Final, então trate como um projeto separado ao invés de uma continuação.
Eu devo me tornar um Demônio?+
Vire um Demônio se você quiser um kit de combate completamente diferente — Artes Demoníacas como Onda de Choque, Manipulação de Gelo e Sangue Explosivo não jogam nada como Respirações, e as árvores de Artes Malignas adicionam Ceifador e Flecha por cima. O custo é o hazard de luz solar em todo o mapa: sol direto causa dano pesado, então viagem diurna significa ficar na sombra, cavernas e rotas subterrâneas.
O que é Seleção Final e por que importa?+
Seleção Final é a trial que gateia o acesso ao mundo mais amplo e fecha o capítulo introdutório de Slayers 2. Você não pode alcançar as Respirações avançadas, Artes Malignas ou as cadeias de missões de Katana Especial até que seja feita, então é o desbloqueio mais importante do early game. Trate completá-la como o fim do seu tutorial, não um objetivo opcional.
O que devo upgradear primeiro, espada ou Respiração?+
Upgrade sua katana primeiro. Tiers de arma aumentam seu dano em cada ataque que você faz, o que diretamente acelera todo grind subsequente, enquanto progresso de Respiração é gated atrás de missões de treinador que você não pode apressar com Yen. Empurre sua katana para o Tier 2 antes de comprometer dinheiro sério em qualquer outra coisa, e farme Ferro Bruto de nodes em vez de comprar.
Pronto para Dominar Slayers 2?
Escolha a Respiração certa, planeje seu clã e pare de desperdiçar níveis na build errada. Cada localização de treinador, passo de missão e caminho de upgrade está mapeado em nossos guias.