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Slayers 2 Wiki — Respirações, Artes Demoníacas & Guia de Nível

A sequência de Project Slayers te coloca em um mundo aberto inspirado em Demon Slayer onde você escolhe um clã, seleciona um Estilo de Respiração e grinda do nível 1 ao 225. Esta wiki mapeia cada treinador, cadeia de missões e caminho de upgrade para você parar de adivinhar.

Lançado em Set 20263.3M+ Visitas
201K+ Jogando160K+ Favoritos721K+ Membros do GrupoAtualizado Ativamente

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Sua Jornada em Slayers 2

Cinco pontos de entrada que cobrem as decisões mais difíceis de desfazer — clã, Respiração, rota de nivelamento, caminho demoníaco e sua katana.

Módulos de Slayers 2

Nove hubs de módulos cobrindo a rota para iniciantes, cada Respiração, rankings de clãs, Artes Demoníacas, faixas de nivelamento, chefes, espadas, sistemas de progressão e histórico de patches.

Slayers 2 Guia para Iniciantes

Suas primeiras duas horas em Slayers 2 decididas. Aprenda o loop da ilha inicial, como aceitar e entregar suas primeiras missões, onde o Mercador Negro fica, e a rota mais rápida para o level gate que abre o mapa amplo.

Comece aqui
1

Crie seu personagem e escolha um clã. A escolha de clã é permanente, então leia a lista de clãs antes de confirmar.

2

Faça as missões iniciais da cadeia de NPCs tutoriais. Elas dão sua primeira arma e um grande lote de EXP inicial.

3

Compre sua primeira katana do vendedor inicial e equipe antes de tocar nos training dummies.

4

Grinde os mobs da ilha inicial até limpar o level gate, então pegue o barco para o hub principal.

5

Escolha um treinador de Respiração ou mentor de Arte Demoníaca no hub. Isso tranca sua identidade de combate para o resto da run.

6

Deposite Yen e materiais extras no banco do hub antes de avançar para zonas de nível mais alto.

Slayers 2 Rota de Nivelamento 1-225

O caminho completo de progressão 1 a 225 dividido em faixas de zona. Cada faixa lista os mobs que valem a pena farmar, o EXP de missões que se acumula em cima, e o nível onde a próxima zona realmente se torna eficiente.

Suba rapido
1

Ilha inicial inteiramente. EXP de missão carrega a faixa toda, então limpe a cadeia antes de grindar.

2

Arredores do hub principal. Farme os clusters de mobs low-tier entre entregas de missões em vez de viajar ida e volta.

3

Zona mid-tier. Essa faixa é a primeira parede real de grind. Use missões com prioridade de EXP para cortar horas dela.

4

Zonas high-tier com mobs mais duros e melhor EXP por kill. Traga itens de cura e espere recuar com frequência.

5

Território elite. Farme em grupos quando possível, e banque progresso em direção à sua tentativa de Seleção Final.

6

Faixa endgame. Tudo aqui é gated atrás de conteúdo elite e a trial de Seleção Final. Espere uma curva de nível dura.

Slayers 2 Progressão & Seleção Final

Cada sistema que gateia seu progresso em Slayers 2 em um só lugar: o cap de nível, a trial de Seleção Final, Prestígio, raids, árvores de habilidades e o que realmente se mantém quando você reseta.

Caminho endgame
1

Limpe o level gate que abre o hub principal, então desbloqueie sua primeira cadeia de missões de treinador.

2

Complete a trial de Seleção Final. Ela desbloqueia acesso ao mundo mais amplo e fecha o capítulo introdutório.

3

Avance as cadeias de missões da história principal. Elas são a única rota para Respirações avançadas, Artes Malignas e Katanas Especiais.

4

Farme raids e chefes elite para loot de baú que mobs padrão não dropam.

5

Gaste os pontos da sua árvore de habilidades. Nodes passivos se acumulam durante uma run completa e são fáceis de sub-investir.

6

Prestigie quando capar, trocando seu nível por um multiplicador permanente que você mantém na próxima run.

O que é Slayers 2?

Slayers 2 é um RPG de ação de mundo aberto de Roblox construído ao redor do universo de Demon Slayer, e é a sequência direta de Project Slayers do mesmo estúdio. Você cria um personagem, se alinha a um clã e então decide se segue o caminho Slayer com um Estilo de Respiração ou se rebela e se torna um Demônio com sua própria árvore de artes.

Estilos de Respiração

Sete estilos confirmados — Água, Chama, Trovão, Vento, Pedra, Som e Inseto — cada um com sua própria árvore de combos, treinador e caminho de desbloqueio.

Multiplicadores de Clã

A escolha de clã é permanente. Multiplicadores e habilidades exclusivas decidem quanto do grind 1-225 você pula.

Artes Demoníacas

Troque o caminho Slayer por Onda de Choque, Gelo, Manipulação de Sonhos, Tamari ou Sangue Explosivo, e sobreviva ao hazard de luz solar em todo o mapa.

Espadas & Ferreiro

Tiers de katana, missões de Katana Especial e rotas de Ferro Bruto, com orientação clara sobre o que o Ferreiro atualiza.

A progressão roda em uma curva longa de nível com cap em 225, sobreposta com missões de treinador, baús de raid, upgrades de katana e uma trial de Seleção Final que libera seu acesso ao mundo mais amplo. Como a rota é longa e gated, saber qual Respiração ou Arte Demoníaca combina com sua build cedo economiza horas de re-grind.

Desenvolvedor

Ouw Productions

Plataforma

Roblox

Gênero

RPG de Mundo Aberto e Sobrevivência

Visitas

3.3M+

Favoritos

160K+

Jogando Agora

201K+

Membros do Grupo

721K+

Visão Geral de Tier de Clãs

Ver tudo

A escolha de clã é permanente, então leia os multiplicadores antes de confirmar. O tier reflete quanto valor o clã retorna em uma run completa até o nível máximo.

Árvores de Artes Demoníacas

Ver tudo

As Artes Demoníacas substituem as Respirações uma vez que você se rebela. Cada árvore tem uma identidade de combate distinta e um custo de material diferente para desenvolver.

Perguntas frequentes

Slayers 2 tem códigos de resgate?+

Não. Slayers 2 atualmente não tem nenhum sistema de código de resgate, então não há nada para inserir e nenhuma lista de códigos para verificar. Qualquer site publicando códigos funcionais para este jogo está chutando. Suas únicas fontes de renda no jogo são missões, drops de mobs, chefes, baús de raid e vender minério extra, então construa seus Yen em torno disso em vez de esperar por um drop de código.

Qual Estilo de Respiração eu devo escolher primeiro?+

Água é a escolha inicial mais segura porque tem o menor floor de habilidade e combos multi-hit limpos que são perdoadores se você errar o timing de um input. Chama e Trovão causam mais dano uma vez que você aprende as animações, mas punem combos errados mais forte. Se você planeja soloar chefes cedo, a tankiness da Pedra salva mais runs do que o dano extra.

Minha escolha de clã importa a longo prazo?+

Sim, e é permanente. Os multiplicadores de stats do clã se acumulam durante todo o grind 1-225, e as habilidades exclusivas dos melhores clãs continuam relevantes no nível máximo. Uma escolha forte de clã efetivamente economiza horas de farm. Se você não tem certeza, escolha um clã flexível de tier B em vez de trancar uma escolha de nicho que você não pode usar com sua Respiração.

Quanto tempo leva para alcançar o nível 225?+

A faixa 60-100 é a primeira parede real de grind e onde a maioria dos jogadores trava, porque o EXP de missões para de te carregar e o farm de mobs se torna obrigatório. Empilhar entregas de missões com os clusters de mobs na sua rota basicamente corta essa faixa pela metade. O endgame 200-225 é gated atrás de conteúdo elite e Seleção Final, então trate como um projeto separado ao invés de uma continuação.

Eu devo me tornar um Demônio?+

Vire um Demônio se você quiser um kit de combate completamente diferente — Artes Demoníacas como Onda de Choque, Manipulação de Gelo e Sangue Explosivo não jogam nada como Respirações, e as árvores de Artes Malignas adicionam Ceifador e Flecha por cima. O custo é o hazard de luz solar em todo o mapa: sol direto causa dano pesado, então viagem diurna significa ficar na sombra, cavernas e rotas subterrâneas.

O que é Seleção Final e por que importa?+

Seleção Final é a trial que gateia o acesso ao mundo mais amplo e fecha o capítulo introdutório de Slayers 2. Você não pode alcançar as Respirações avançadas, Artes Malignas ou as cadeias de missões de Katana Especial até que seja feita, então é o desbloqueio mais importante do early game. Trate completá-la como o fim do seu tutorial, não um objetivo opcional.

O que devo upgradear primeiro, espada ou Respiração?+

Upgrade sua katana primeiro. Tiers de arma aumentam seu dano em cada ataque que você faz, o que diretamente acelera todo grind subsequente, enquanto progresso de Respiração é gated atrás de missões de treinador que você não pode apressar com Yen. Empurre sua katana para o Tier 2 antes de comprometer dinheiro sério em qualquer outra coisa, e farme Ferro Bruto de nodes em vez de comprar.

Pronto para Dominar Slayers 2?

Escolha a Respiração certa, planeje seu clã e pare de desperdiçar níveis na build errada. Cada localização de treinador, passo de missão e caminho de upgrade está mapeado em nossos guias.