Artes Demoníacas

Artes Demoníacas

Árvores de Artes Demoníacas de Slayers 2 explicadas: Onda de Choque, Gelo, Manipulação de Sonhos, Tamari e Sangue Explosivo, além das Artes Malignas Ceifador e Flecha.

2
Camadas de Arte
Chifres / Núcleos
Materiais
Dano de Luz Solar
Luz do Dia

Introdução

Os Demon Arts são a resposta da rota Demon aos Estilos de Respiração, e em Slayers 2 eles se situam em uma estrutura de dois níveis que muitos jogadores nunca entendem completamente. Demon Arts padrão como Shockwave, Ice Manipulation, Dream Manipulation, Tamari e Explosive Blood formam o kit central, enquanto um conjunto menor de habilidades de nível mais alto, incluindo Reaper e Arrow, é oficialmente apresentado como Evil Arts que ficam acima da camada padrão. Esta seção explica essa hierarquia, como cada arte é obtida, como Demon Horns e Beast Cores alimentam a árvore de upgrades, e como a mecânica de Luz Solar em todo o mapa molda onde e quando um Demon pode realmente jogar. Também cobrimos a progressão de Upper Rank, como builds Demon se comparam a builds Slayer em PvP e PvE, e o framework de decisão sobre se converter para a rota Demon vale a pena para o seu save. Se você está ponderando uma conversão, leia a tabela de hierarquia e o conselho de sobrevivência à Luz Solar antes de comprometer seus materiais.

Hierarquia dos Demon Arts

HabilidadeCategoriaPapel em uma Build Demon
ShockwaveDemon ArtDano em área central e disrupção de grupo; a primeira escolha padrão para novos Demons.
Ice ManipulationDemon ArtControle baseado em congelamento e lentidão que trava alvos para rajadas de acompanhamento.
Dream ManipulationDemon ArtFocado em controle e debuff; forte em duelos onde desabilitar supera o dano bruto.
TamariDemon ArtArte de assinatura mantida pelo nome em todos os idiomas; tratada como um perfil de dano distinto.
Explosive BloodDemon ArtArte de dano de alta rajada com custo pesado de recurso; melhor dentro de janelas de vulnerabilidade.
ReaperEvil ArtÁrvore de nível mais alto oficialmente rotulada como Evil Art, com sua própria progressão de habilidades expandida.
ArrowEvil ArtEvil Art orientada a longo alcance apresentada separadamente da camada padrão de Demon Arts.

Sistemas de Demon Art

Arte Demoníaca vs Arte Maligna

Beginner

Duas camadas, não uma árvore -- conhecer a diferença economiza materiais.

PerfilArtes Demon são a camada padrão; as Evil Arts ficam acima delas com árvores de habilidades expandidas.
Melhor ParaNovos Demônios devem dominar uma arte padrão antes de buscar o desbloqueio de uma Evil Art.
AtençãoMateriais de upgrade gastos em uma arte de tier baixo não são totalmente transferidos para uma árvore de Evil Art.

Farm de Chifres de Demônio

Core

O ciclo principal de materiais da rota Demon para upgrades de artes.

PassoComplete objetivos secundários de Demônio e cace mobs marcados como Demônio para coletar Chifres de Demônio.
DicaFarme em zonas seguras subterrâneas durante o dia para que o medidor de Luz Solar nunca interrompa seu ciclo.
AtençãoAs taxas de drop de chifres variam por tier de mob, então registre quais spawns realmente compensam antes de investir horas.

Núcleos de Fera e Escalonamento

Core

O segundo material que leva sua árvore de artes além do limite inicial.

PerfilNúcleos de Fera alimentam os nós superiores da árvore de Demon Art e liberam o escalonamento real de dano.
Melhor ParaJogadores que já maximizaram os nós de tier baixo de uma arte e bateram num muro de dano.
Combina ComClãs de Demônio cujas passivas aumentam o multiplicador de artes, para que cada Núcleo gasto renda mais.

Sobrevivendo à Luz Solar

Advanced

A mecânica de nível de mapa que pune Demônios descuidados.

RegraA luz do dia aplica dano contínuo de Luz Solar em qualquer área do mapa exposta ao céu aberto.
ContagemPlaneje rotas entre áreas internas e zonas subterrâneas para que as janelas de exposição permaneçam curtas.
EstratégiaReserve objetivos externos para os ciclos noturnos e faça o farm de materiais em locais fechados durante o dia.

Forças do Demônio em PvP

Watch Out

Onde os Demônios dominam, e onde eles desmoronam.

ArmadilhaAchar que o burst bruto de Demon Art vence duelos; Slayers punem animações longas de arte com um aparo seguido de combo.
CorreçãoAbra com artes de controle como Manipulação de Gelo ou Manipulação de Sonhos antes de se comprometer com o burst.
AtençãoLutar ao ar livre durante o dia entrega ao seu oponente dano de desgaste gratuito do medidor de Luz Solar.

Arte Maligna Reaper

Watch Out

A arte oficialmente rotulada de Evil Art que coroa a rota Demon corpo a corpo.

PerfilReaper fica acima da camada padrão de Demon Art, com sua própria árvore de habilidades expandida.
Melhor ParaDemônios dedicados que já maximizaram uma arte padrão e querem um teto corpo a corpo maior.
AtençãoBusque-a apenas quando suas Beast Cores e Demon Horns puderem financiar a nova árvore.

Arte Maligna Arrow

Advanced

A opção de longo alcance no topo do degrau Evil Art.

PerfilArrow troca a pressão corpo a corpo do Reaper por distância, punindo de fora da briga.
Melhor ParaDemônios que morrem constantemente para contra-pressão e querem um padrão de poke e burst mais seguro.
AtençãoPlaneje-a para lutas em que você consiga manter a distância, pois alvos que fecham punirão sua preparação.

Mecânicas principais

A rota Demon em Slayers 2 funciona com uma economia diferente da rota Slayer, e entendê-la é a diferença entre um Demônio que escala e um que estagna. Em vez de tiers de Katana e mestres de Respiração, os Demônios progridem através das Demon Arts: conjuntos de habilidades obtidos e aprimorados separadamente, cada um com seu próprio perfil de dano, alcance, estrutura de recarga e custo de recurso. Aprimorar uma arte consome Chifres de Demônio obtidos em objetivos secundários de Demônio e Núcleos de Fera que alimentam os nós superiores da árvore. Oficialmente, a camada padrão cobre artes como Shockwave, Manipulação de Gelo, Manipulação de Sonhos, Tamari e Explosive Blood, enquanto Reaper e Arrow são apresentadas como Evil Arts que ficam acima dessa camada, com sua própria progressão de habilidades expandida. Sobreposta a tudo está a mecânica de Luz Solar: áreas expostas do mapa aplicam dano contínuo durante o dia, então jogar de Demônio é, em parte, um problema de roteamento, onde você planeja o movimento entre zonas internas e subterrâneas. As Demon Arts também escalam com prioridades de atributos diferentes dos Estilos de Respiração, o que significa que um save convertido geralmente precisa de uma realocação completa.

Vantagens

A rota Demon oferece várias vantagens claras que os Slayers simplesmente não têm. O dano de burst de Demon Art numa janela de vulnerabilidade é maior do que qualquer rotação única de Estilo de Respiração, o que torna os Demônios os causadores de dano preferidos em grupos organizados de chefes que conseguem manter um alvo imóvel. Artes de controle como Manipulação de Gelo e Manipulação de Sonhos dão aos Demônios ferramentas genuínas de imobilização que os Slayers não possuem, e essas ferramentas escalam com os mesmos materiais de upgrade dos nós de dano, então um único investimento cobre ambos os papéis. A camada de Evil Art também oferece um teto de progressão mais longo: enquanto o Estilo de Respiração de um Slayer estagna depois que o estilo é dominado, uma árvore de Evil Art continua oferecendo nós significativos para desbloquear, o que mantém a progressão de longo prazo satisfatória. Por fim, os Demônios são muito favorecidos no PvP de ciclo noturno e em arenas internas confinadas, onde suas artes de área atingem vários oponentes ao mesmo tempo.

Desafios

A rota Demon é genuinamente mais difícil de jogar, e as fraquezas são estruturais, não cosméticas. O dano de Luz Solar é o problema principal: áreas expostas do mapa drenam sua vida continuamente durante o dia, o que força você a ficar em locais fechados exatamente nas horas em que a maioria das quests e eventos está ativa, e torna a exploração do mundo aberto um quebra-cabeça constante de roteamento. O ciclo de materiais também é mais longo, já que Chifres de Demônio e Núcleos de Fera precisam ser farmados antes que sua árvore de artes possa crescer, enquanto os Slayers simplesmente compram upgrades de Katana com Yen. Artes padrão e Evil Arts são camadas separadas, então materiais investidos em uma arte padrão inicial não são totalmente aproveitados se você depois migrar para uma árvore de Evil Art, e a documentação da comunidade sobre a camada de Evil Art é mais escassa do que a das artes padrão. Converter também custa todo o seu investimento existente como Slayer, pois tiers de armas e pontos de habilidade não são transferidos entre rotas.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre Demon Art e Evil Art?+
Demon Art é a camada padrão de habilidades de Demônio e inclui artes como Shockwave, Manipulação de Gelo, Manipulação de Sonhos, Tamari e Explosive Blood. Evil Art é uma camada de tier superior que a Ouw Productions apresenta separadamente, com Reaper e Arrow como seus destaques. Na prática, as Evil Arts têm árvores de habilidades expandidas e um caminho de upgrade mais longo, enquanto as Demon Arts padrão são o ponto de partida de todo novo Demônio. Domine uma arte padrão antes de investir materiais em uma árvore de Evil Art.
Como sobreviver à mecânica de Luz Solar como Demônio?+
A Luz Solar causa dano contínuo sempre que você estiver em uma área do mapa exposta ao céu aberto durante o dia. A resposta prática é roteamento, não atributos brutos: planeje seus movimentos de momento a momento para nunca atravessar terreno aberto por muito tempo, mantenha o farm de materiais em locais fechados ou subterrâneos, e reserve objetivos externos, como entregas de quests de superfície, para os ciclos noturnos. Alguns Clãs de Demônio também concedem tolerância à Luz Solar por meio de suas passivas, o que é uma das poucas formas de ampliar sua janela segura sem mudar sua rota.
Vale a pena converter para Demônio em Slayers 2?+
Depende inteiramente do que você quer do save. Demônio é mais forte em duelos de PvP organizados, em lutas de ciclo noturno e como causador de dano em raids, e a camada de Evil Art oferece um teto de progressão mais longo do que um Estilo de Respiração totalmente dominado. Em contrapartida, você perde seu investimento existente em tier de Katana, assume o fardo de roteamento da Luz Solar e seu ciclo de materiais se torna mais longo porque Chifres de Demônio e Núcleos de Fera precisam ser farmados. Jogadores que gostam de jogo de controle e conteúdo em grupo geralmente consideram que vale a pena; jogadores que farmam sozinhos no mundo aberto geralmente não.

Dicas rápidas

💡

Domine uma Demon Art padrão antes de investir um único material em uma árvore de Evil Art. As duas camadas são caminhos de progressão separados, e materiais despejados em nós de tier baixo de uma arte padrão não são totalmente aproveitados se você depois migrar para Reaper ou Arrow. Escolha a arte que combina com o seu estilo de luta: Shockwave para grupos de inimigos, Manipulação de Gelo para controle, Explosive Blood para burst, e leve-a até um patamar real primeiro. Somente quando essa arte estiver realmente no limite o investimento em Evil Art começa a se pagar, e aí você também saberá exatamente qual papel quer desempenhar.

💡

Trate a Luz Solar como um problema de roteamento, não de atributos. Novos Demônios tentam resolver a luz do dia acumulando sobrevivência, o que desperdiça pontos de atributo em uma mecânica que você pode simplesmente evitar. Em vez disso, aprenda quais áreas do mapa são cobertas, planeje seus ciclos de farm no subsolo e agende objetivos de superfície para os ciclos noturnos. Demônios que internalizam isso cedo farmam quase na mesma taxa que os Slayers, enquanto Demônios que o ignoram passam metade da sessão recuando para zonas seguras com uma barra de vida que nunca se enche completamente antes da próxima janela de exposição começar.

💡

Abra o PvP com uma arte de controle, nunca com burst. O burst de Demon Art causa alto dano, mas vem com animações longas, e um Slayer experiente vai aparar o golpe inicial e convertê-lo em um combo completo antes que seu dano acerte. Começar com Manipulação de Gelo ou Manipulação de Sonhos força seu oponente a reagir primeiro a um efeito de status, o que compra as frames de que você precisa para acertar o burst com segurança. Essa única mudança de ordem é o motivo mais comum pelo qual duelistas Demônios passam de perder a maioria das lutas para vencer a maioria delas.

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